På CES 2013 kommer MadCatz att avslöja sina första GameSmart-enheter, vilket kommer att hjälpa till med universella kontroller till ett antal olika plattformar.
Idén bakom MadCatz GameSmart är att göra det lättare för företagets Bluetooth-kringutrustning att arbeta över enheter. Till exempel fungerar en GameSmart Bluetooth-kontroller över flera enheter och appar. Kontroller fungerar för närvarande endast med utvalda enheter och specifika appar.
MadCatz använder Bluetooth Smart stack för att göra sina GameSmart-enheter universella. Genom att använda Bluetooth Smart har enheterna förenklade inställningar, längre batteritid och universell kompatibilitet. För utvecklare erbjuder GameStack ett universellt kontrollschema att implementera i sina spel.
De första enheterna som använder GameStack kommer att debutera nästa vecka på CES 2013. MadCatz säger inte vilka enheter det kommer att tillkännage först, men sa att GameStack så småningom kommer att innehålla spelkontroller, spelmöss, speltangentbord, headset och specialkontroller.
MadCats släpper en app för att lägga till GameStack-kompatibilitet till enheter. Det är inte klart vilka plattformar tjänsten stöder, men baserat på grafiken för tjänsten verkar Android, Windows 7, WIndows 8 och WIndows Phone 8 alla stödjas. Det verkar inte som om iOS ingår i initiativet.
Det finns för närvarande ett antal Bluetooth-kontroller för smartphones och surfplattor, men ingen universell standard för dem. Populära enheter som iCade- och MOGA-kontrollerna stöder ett stort antal spel och appar, men ingen enhet fungerar med varje spel. GameStack kan hjälpa till att åstadkomma den universella standarden, eller kanske bara introducera en annan samling kontroller som bara fungerar med utvalda spel.
Eftersom vissa mobilspel som Modern Combat 4 närmar sig komplexiteten i konsol- och PC-spel är kontroller nödvändiga. Virtuella knappar gör det svårare att kontrollera vissa spel än deras motsvarigheter. Även om vissa spel, som Angry Birds och Rayman Jungle Run, ger roliga upplevelser när du arbetar inom begränsningen av pekskärmar och andra sensorer i smartphones.