Nvidia använder sina nya Kepler GPUs för att göra molnspel snabbare än tidigare.
Idag meddelade Nvidia sitt nya GeForce Grid, ett system med kraftfulla och billiga servrar som kan göra molnspel bättre. Nvidia startar inte sin egen cloud gaming service, men den kommer att sälja GeForce Grid systemet för andra företag att använda. Företaget har redan ett partnerskap med Gaikai för att visa upp systemet.
Huvudskillnaden för slutanvändare i GeForce Grid är minskad latens. I äldre generationer av molnespelningssystem hade spel en lagringstid på cirka 280 millisekunder. Det låter inte så mycket, men det räcker för spelare att känna att kontrollerna på snabba spel är laggiga. GeForce-nätet har dock en fördröjningstid på cirka 161 millisekunder, det vill säga ungefär samma mängd fördröjning som finns i en typisk hemmaskonsoll ansluten till en HDTV.
GeForce Grid Cloud System erbjuder också kraftfullare och billigare servrar. Varje server kan använda upp till fyra av de senaste Kepler-GPUerna från Nvidia. De billiga servrarna innebär att företag som Gaikai och OnLive kan bygga fler datacentraler, vilket bidrar till att minska latensen ännu mer.
Nvidias nya tjänst kan betyda bättre molnespel på tabletter, smartphones, stationära datorer, bärbara datorer och tv-apparater. De nuvarande systemen fungerar bra nog för de flesta spel, men kan definitivt dra nytta av mindre latens och kanske bättre grafikprestanda på mer komplexa spel.
Vi hoppas att GeForce Grid resulterar i fler sätt att spela konsol eller PC-spel på våra tabletter och smartphones. Företag som Gaikai och OnLive behöver fortfarande mer utgivarstöd (och iPad apps), och kanske fler datacenter och snabbare servrar kan hjälpa till att få det att hända.