Innehåll
- Januari Call of Duty: Utgivningsdatum för andra världskriget
- Januari Call of Duty: WWII Update Release Time
- Januari Call of Duty: WWII Update 1.09: Nyheter
- Vad finns inte i januari kallat uppgift: WWII-uppdatering
- Resistance Call of Duty: WWII DLC-innehåll
- Call of Duty: WWII Resistance Release Date
Det finns en januari Call of Duty: WWII-uppdateringen kommer idag med viktiga uppdateringar och det banar vägen för Resistance, den första Call of Duty: WWII DLC-kartpaketet. Över tre månader efter det nya Call of Duty, och långt före Call of Duty: Black Ops 4, finns det fortfarande många viktiga förändringar som kommer till spelet som kommer att påverka sättet du spelar.
Vi har gått igenom så många vapenförändringar det är en utmaning att hålla sig över dem, och en annan släppte idag inför en stor uppdatering. Vi har också lärt oss att vi inte kommer att se stora förändringar av ADS ut ur ett Sprint, men vi ser några ändringar av ADS på specifika vapen och det finns arbete som görs på Spectator bug.
Det här är vad du behöver veta om Januari Call of Duty: WWII-uppdateringen som kommer senare idag, innan den första DLC anländer till PS4 senare denna månad.
Januari Call of Duty: Utgivningsdatum för andra världskriget
När ska man förvänta sig januariansvaret: WWII-uppdatering.
Januari Call of Duty: WWII-uppdateringsfrisättningsdatum är inställt för idag. Studiohuvudet Micheal Condrey tillkännagav uppdateringen på Reddit och sa: "Det finns en speluppdatering som kommer med några nyckelkorrigeringar också. Plus en mängd andra nyheter som vi ser fram emot att dela på de kommande dagarna. "Denna vecka Condrey bekräftade att uppdateringen kommer den 23 januari.
Call of Duty: WWII DLC 1-kartor och zombies anländer den 30 januari, och det är vettigt att någon speluppdatering kommer fram före det nya innehållet, inte en dag efter. Det är inte klart om kartorna kommer att ligga som en del av uppdateringen, vilket kan driva storleken, men det har gjorts med den första DLC på andra Call of Duty-spel.
Januari Call of Duty: WWII Update Release Time
Sledgehammer Games bekräftade inte ett specifikt januari Call of Duty: WWII-uppdateringstiden, men tack och lov är de förutsägbara för Xbox One och PS4. Vi vet att laget arbetar med uppdateringar för både konsoler och PC, men det kan finnas en liten fördröjning mellan frisättningstiderna och ibland är PC-utgivningsdatumet lite senare.
Condrey hänvisade till uppdateringen som kommer på morgonen, vilket motsvarar tidigare utgåvor. För det mesta kan du förvänta dig att se januari Call of Duty: andra världskriget uppdatera land runt klockan 1:00 öst, 10 AM Pacific. Det här är när de flesta uppdateringar kommer, inklusive mindre vapenstämningsuppdateringar.
Januari Call of Duty: WWII Update 1.09: Nyheter
Tack vare flera uppdateringar via sociala kanaler vet vi några av förändringarna och vad som är nytt i januari Call of Duty: WWII-uppdateringen. Det här är en viktig uppdatering som kommer att innehålla viktiga förändringar och den kommer strax efter en vapenstämningsuppdatering.
Idag, den 18 januari, slog Sledgehammer Games ut en vapenjusteringsuppdatering som innehåller följande ändringar. Du behöver inte vänta på den fullständiga uppdateringen för att se dessa ändringar i åtgärd. Detta inkluderar även små kartuppdateringar.
VAPEN TUNING JUSTERINGAR
FG 42
- Recoil buff
- Liten eldhastighet buff
Grease Gun
- Recoil justering för att ge spelaren mer kontroll
- ADS övergångstid buff
Kar98k
- ADS övergångstid nerf
Lee Enfield
- ADS övergångstid buff
Bekämpa hagelgevär
- Liten Max Skadaområde nerf, fortfarande övergripande buff till var den var vid lanseringen av spelet
Sågad Shotgun
- Max och Mid Damage range buff
- Buff till antal pellets för att döda
- Uppdatera tiden buff
- Hip spread nerf
KARTOR
- Flyttade defensiva startar i S & D på Sainte Marie du Mont
- Flyttade CTF flaggpositioner tillbaka på London Docks
I den fullständiga uppdateringen ser vi följande korrigeringar som bekräftats av Condrey i en Reddit-post i veckan. Här är en fullständig lista över vad som är nytt i uppdateringen.
FLERA DELTAGARE
Anslutning / Sprickor / Prestanda / Split Screen / Mekanik
- Integrerad åskådareproblemfix som gick live på datorn. Problemet är beroende av nätverksanslutningen, men denna fix prioriterar modellens strömmande ordning för att eliminera förseningen som ses vid första början. Vi kommer att fortsätta att övervaka alla plattformar för eventuella fas 2-korrigeringar som behövs.
- Fast problem med utrustningen av poäng vid gyning efter att ha dött
- Fast fråga där när spelaren accepterar inbjudan till HQ, kraschar spelet med ett dödligt fel eller förlorad värdanslutning
- Fixed game crash problem i Operation Neptune
- Fixerade konsolprestanda / lagproblem med låg bildhastighet, teleportering, fördröjda träffmarkörer och hitching
- Fördjupad hälsovårdsförnyelse
- Ta bort skalchock från vänliga explosioner
- Fast fråga där rullning gör att spelet kraschar
- Förbättrad kartröstningsfunktion
- Fasta upplåsningstoken problem med delad skärm
- Fasta hårda kraschproblem som uppstår i mitt match
- Fasta olika funktioner och koppla bort problem på grund av värd migrering / inaktivitet
- Fast fråga där spelaren sitter fast på startskytten efter att ha dödat sig själv och en annan spelare med Panzerschreck
- Fixad fråga där spelarna inte kunde ansluta och ta emot fel "Kunde inte ansluta till server eftersom data är inkompatibla."
- Fasta olika split screen funktionalitetsproblem
Kartor
- Fast problem i Operation Griffin där byggnadsvägg som leder till bränsledepot A är obefintlig efter det att den förmodligen byggts
- Fast olika utifrån kartutnyttjande
lägen
- Fast fråga där spelarna inte kunde vinna Gun Game genom att döda fiender med kasta kniven
- Fast sällsynt problem där spelaren laddades in i en obalanserad 7v5 Gridiron match
- Fixerad fråga i S & D där spelarna tillfälligt fastnar efter att ha planterat bomben eller utför en dödlig melee
- Fast fråga med Gridiron AI släppa bollen och spelar inte mot mål
- Fixerad fråga i S & D och CTF där spelarna såg felaktiga Draw / Defeat-meddelanden
Party System / HQ
- Fast problem med inbjudna som "sparkas för inaktivitet"
- Fasta olika Firing Range-problem
- Fasta problem med partmedlemmarnas funktionalitetsförluster beror på ledarens åtgärder
- Fast problem där spelarna upplever en hård krasch när man försöker gå med i HQ efter en match
- Fasta problem med festinbjudningar
- Fixade problem med olika partysystemfunktioner
UI
- Problem med fast delad skärm där första gången användare ser platsbilder / text efter att ha lämnat första matchen och väljer HQ
- Flyttade HQ från att vara det första standardalternativet
- Fixat problem i Mail där felmeddelanden uppstod
- Fixad fråga där vapenfästningar inte fanns i AAR
- Fasta problem med löneinsamling UI
- Lagt till meddelande om att användandet av öppen NAT och nätverkskabel kan förbättra UX
- Fasta olika UI-problem med emblem
- Andra olika UI-korrigeringar och förbättringar
progression
- Fast fråga där infanteri, primed grundutbildning och Hunker Basic Training inte fungerade som avsedda
- Fast Prestige exploit
- Fast problem med vapenstatistik misslyckades med att spåra ordentligt
Beställningar, kontrakt, utmaningar
- Fasta inkonsekvenser och problem med TDM och DOM Kill Contracts
- Fast problem där olika beställningar inte spåras korrekt
- Fast problem där olika beställningar inte slutfördes korrekt
- Fast fråga där spelarna inte kunde få vissa veckovisa order från Major Howard
- Fast fråga där endast hjärnskakningsgranater räknade mot "Få 5 dödar på fiender som drabbats av en taktisk granat" Order
Audio
- Fixad fråga där volymen av vissa announcer VO-linjer i krigsläge var högre än avsedd
- Vänd ner fotfotsvolymen, liksom andra spelares fotstegsvolym
- Fast fråga där spelarna kunde höra fiender genom röstchatt under en match
- Olika SFX förbättringar
CoDCaster
- Fixerad fråga var vid början av spelet, inte alla pilar på kartan placerades på giltiga positioner
- Förbättrad funktion för Sky Cam (Hammer Cam)
- Fasta problem med menyerna Display och Divisionsinställningar
- Olika UI-korrigeringar och förbättringar
- Förbättrad rullningsfunktionalitet
Leveransdroppar
- Fixerad fråga där man öppnar en försörjningsdroppe efter att ha köpt sparkar spelare tillbaka till föregående meny
RANKED PLAY
- Fast fråga där statistiken inte spårade korrekt på resultattavlan
- Fixerad fråga där man vid övergången mellan menyer under en nedräkning matchade en förlust tillfälligt till spelarens rekord
- Fasta UI-problem med rankikoner
- Bekämpningsrekord uppdateras inte bortsett från rankningsstatistik när du spelar i rangordnade spel
- Förbättrad MMR-logik
- Förbättrad konsistens av placerings matchningar för att återspegla faktiska vinster / förluster
- Fast parti storlek och matchmaking exploits
- Fast fråga där spelare förlorar MMR efter att ha slutfört en duosammanställning
- Fast fråga där MP-divisioner ersattes med spelade avdelningar när spelare lämnade matchande matcher
- Fasta ytterligare problem i rankad spelning med vinner räknas som förluster
- Fast fråga där rankad spelstatistik räknade med global statistik
- Andra olika UI-korrigeringar och förbättringar
VAPON OCH SCORESTREAK FIXER / JUSTERINGAR
- Fasta funktionalitetsproblem med Mortar Strike och Care Package
- Fast fråga där Capo Verde GPMG visade kroppen för Fiore Di Morte
- Fast fråga där inte alla varianter av vapnen som stämde i förra veckan fick de inställda ändringarna
- Fast fråga där användaren inte automatiskt bytte till sekundär melee-vapen när primären sprang ut ur ammunitionen
- Fast fråga där Akimbo pistolfästet var överordnat vapenstämning
- Fast fråga som gjorde det möjligt för spelarna att utrusta en scorestreak utan att konsumera den
- Fast fråga där dubbla reload händer ensam
- Fast Ice Pick UI och utrusta problem
- Fasta olikartade olikheter
- Fast Iron Sights och reticle inkonsekvenser / anpassning på GPMG och SVT-40
- Fasta problem med att utrusta Molotovs efter att ha använt Fighter Pilot scorestreak
- Fasta visningsproblem med Trench Knife och dess varianter
ZOMBIES
- Nerfed Camouflage så speciell mätare avtar snabbare
- Nerfed ammunitionsmultiplikatorn av Fully Loaded i kombination med buffervärde ammo multiplikatorn för alla vapen, så nettotalet är nästan oförändrat
- Fast problem där spelarna kunde utrusta flera bifogade bilagor och flera av samma bilaga
- Förbättrade meddelanden för när spelare får en leveransdroppe
- Fast Prestige-exploateringar
- Fast fråga där spelarna inte kunde använda basvapen utan att behöva slutföra en utmaning eller samling
- Fast fråga där mods inte tillämpades korrekt i spelet efter valet
- Fasta problem med Jack i lådan efter respevning
- Fasta nedräkningstimerproblem
- Fixad fråga där du loggar in i delad skärmprofil får titeln att hänga i upp till två minuter
- Olika UI-korrigeringar och förbättringar
- Olika ljudkorrigeringar och förbättringar
- Fasta olika kartutnyttjande
- Fasta problem med olika partysystem
FEATURE UPDATES
- Resistance Event items
- Implementerad anpassad emblemsdelning
Vi kan också se en ny Domination XL-spellista inom den närmaste framtiden som ökar poängen per död från 50 till 100 och andra förändringar. Sledgehammer Games testar en ny hälsovårdstid som skulle påskynda hälsovinst efter en shootout, men det är oklart om det kommer att vara klart för denna uppdatering.
Vad finns inte i januari kallat uppgift: WWII-uppdatering
Vi vet att du inte kommer se några ändringar i ADS-tiden för Sprint i januari Call of Duty: WWII-uppdatering, eller någon närstående uppdatering för den delen. Condrey delar en lång förklaring, men säger i princip att det inte händer. Här är det fulla svaret på varför du inte ens ser en något snabbare ADS ut för Sprint i Call of Duty: WWII.
"I förflutna Call of Duty-spel gjorde fingerfärdigheten ADS-tiden ut ur sprint snabbare, i vissa fall + 50% snabbare än utan fingerfärdighet. Detta gjorde det till en krukskatt och den överlägset mest använda perk i dessa spel. Vi hade ursprungligen en grundläggande utbildning som erbjöd denna funktionalitet, men fann att det återigen valdes mycket oftare än de andra alternativen som presenterades. När det finns en "crutch" perk så här resulterar det i ett icke-val för spelare eftersom de anser att de behöver ta den förmånen eller grundläggande träning för att vara konkurrenskraftig. Detta problem förvärrades med vårt avdelnings CAC-system vilket främjar en mer fokuserad spelstil genom ett enda meningsfullt Basic Training-val i stället för ett flervalst plockningssystem.
Dessutom var en huvuddesignpilare som vi hade i det här spelet "stövlar på marken i en WW2-era". Det innebar mer än att bara inte ha hoppa och en arsenal av speed buffs; det innebar också en återgång till en övergripande mer strategisk och långsammare konfliktfaktor. Avlägsnandet av boost / push gav oss också förutsägbara ställen från vilka hot kan uppstå, och en mer konsekvent stängningshastighet mellan spelare. Frågan för oss blev, "Vill vi ha en krukskänk som också gör spelet snabbare?" Vårt svar var nej.
Med tanke på det bestämde vi oss för att göra ADS-tiden ut ur sprinten samma som den normala ADS-tiden och inte erbjuda ett sätt att göra det snabbare. Vi har Quickdraw-bilagan, vilket gör ADS-hastigheten snabbare över hela linjen och, som du kan tänka dig, det är super populärt. En fingerfärdsperspektiv + quickdraw attachment "crutch combo" fungerade bara för våra designambitioner och spelkänsla för andra världskriget.
Vi har diskuterat en buff till ADS sprint ut gånger för Airborne, men vi har redan en SMG heavy meta och vi är inte övertygade om att det är det bästa alternativet för spelet. Jag tror inte att en fingerfärdsutbildning är heller. Kanske kan en ny rörelseinriktad division med andra inbyggda inbyggnader vara ett framtida alternativ (men håll oss inte till det).
Jag är säker på att vissa människor kommer att gå ner som en lead ballon (sic). Med tanke på allt vi ser över alla spelare, regioner, spellägen, kompetensnivåer, etc., lyssnar vi definitivt här men inte verkar på några snabba förändringar på kort sikt. Hoppas den här uppdateringen hjälper till att skapa sammanhang, om inget annat. "
Resistance Call of Duty: WWII DLC-innehåll
Medan inte specifikt en del av uppdateringen ser vi traditionellt en stor uppdatering bana vägen för det nya Call of Duty DLC-innehållet och vi förväntar oss att det är fallet i januari.
Resistance Call of Duty: WWII DLC map pack 1 innehåller tre nya multiplayer-kartor, en ny krigsläge karta och en ny zombiesupplevelse. En av de tre nya kartorna är en återinställning, så håll det i åtanke.
Spelare kan köpa Resistance som en fristående DLC för $ 14,99 eller köpa Call of Duty: WWII Season Pass för $ 49,99 och få fyra kartpaket.
7 saker att veta om call of duty: andra världskriget motståndet dLC 1