En komplett nybörjarhandbok för att utveckla appar (iPhone, Android och Windows)

Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 27 Juli 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
En komplett nybörjarhandbok för att utveckla appar (iPhone, Android och Windows) - Tech
En komplett nybörjarhandbok för att utveckla appar (iPhone, Android och Windows) - Tech

Kick-off med en fantastisk idé

Så vi har äntligen räknat ut vad vi behöver för att utveckla en app. Låt oss nu flytta vårt fokus på hur man utvecklar en app.

Om du har lite erfarenhet av objektorienterade språk som Java, C ++, etc. och skriptspråk som HTML, CSS, etc., bör det inte vara svårt att programmera en app. Här är de språk du behöver lära dig för att utveckla appar på olika plattformar.


iOS: Mål C

Android: Java, XML

Windows: HTML5, CSS3, C #

Om du har liten erfarenhet av programmeringsspråk, föreslår vi att du förstärks med OOPS-koncepten innan du kastar dig in i att lära dig språk. Nedan finns länkar till vissa webbplatser och e-böcker som hjälper dig att förstå de nämnda språken.

Mål C: Cocoadevcentral

Java: Introduktion till Java-programmering, Java: hela referensen

XML: W3Skolor

HTML: HTML 5: igång

CSS3: CSS3 för webbdesigners

C #: C # - En nybörjarguide, C # Station

Jag har lärt mig av dessa onlinekällor och tycker att de är fantastiska. Om du har fler inlärningskällor, dela det med oss ​​nedan i kommentarsektionen.

[Tips!: Om programmering inte är din starkaste punkt, Du kan också skapa appar utan att lära sig några programmeringsspråk. Det finns många webbgränssnitt som ibuildapp, Appyet, AppMakr, AppsGesyer och andra som kan hjälpa dig att skapa en app på bara några minuter, och det också utan att lära dig några programmeringsspråk. Inte skojar.]


Testar din app

När du har utvecklat din app måste du testa appen på faktiska enheter. Även om du alltid kan testa appen i IDE-simulatorn behöver du en verklighetskontroll när du planerar att publicera din app i appbutikerna. Dessutom, med tanke på att Android-enheter har olika smaker av Android, skiljer sig åt i skärmstorlekar och intern hårdvara, finns det ett definitivt behov av att testa din app innan du publicerar den. Detsamma gäller Apple-enheter som finns i olika storlekar och versioner. Windows-telefoner finns också i olika skärmstorlekar och hårdvara. Det finns många testtjänster som Testflight, Mobile App Testing, uTest, etc. som kan hjälpa dig att testa din app på verkliga enheter. Dessa tjänster testar din apps integritet på många enheter och kan hjälpa dig att övervinna eventuella avvikelser.


Skicka och publicera din app

Nu när du har testat din app på enheter är du säker på att din app skulle köras på användarenheter. Efter att ha testat appen kan du skicka appen för godkännande. Det kan ta ett tag att få godkännande eftersom appmarknaderna söker igenom din app efter skadlig kod och också mäter appens användbarhet. Men om din idé är unik och koden är obefläckad, skulle du få ett godkännande från communityn och din app skulle publiceras i App Store / Play Store / Market Place. För att publicera din app, navigera till ditt utvecklarkonto och klicka på "Skicka" -appen.

Distribution

Efter att ha testat appen kan du skicka in din app för godkännande. Det kan ta ett tag att få godkännande eftersom appmarknaderna söker igenom din app efter skadlig kod och även mäter appens användbarhet. Men om din idé är unik och koden är obefläckad, skulle du få ett godkännande från communityn och din app skulle publiceras i App Store / Play Store / Market Place.

Resan slutar dock inte här. När du har publicerat din app måste du göra den synlig. Detta är utan tvekan en av de mest utmanande uppgifterna i utvecklingsprogrammet för mobilappar. Här är dock några tips för att öka synligheten för din app:

  • Optimera din app för sökord. Om du har utvecklat en app som låter användaren tjäna pengar, se till att du inkluderar dem i beskrivningen och titeln (om möjligt).
  • När du startar, sälj din app GRATIS, oavsett hur bra det är. Om du vill hålla dig till den betalda versionen gör du en testversion av din app och marknadsför den gratis.
  • Annonsera med så många annonsnätverk som möjligt. Det finns många reklamplattformar som kan hjälpa dig att hämta tusentals nedladdningar inom några dagar.
  • Var uppmärksam på klassificeringen av din app. Om folk klagar över fel i din app, fixa dem med en uppdatering så snart som möjligt. Om din app upprätthåller ett bra betyg, skulle det säkert uppmuntra fler användare att prova appen.
  • Se till att du riktar in dig på rätt användare när du publicerar din app. Du kan till exempel ha utformat en app för en viss skärmstorlek. Så se till att du utesluter användare med större skärmstorlekar.
  • Lokalisera beskrivningen och innehållet i din app för att nå fler användare.

Tjäna pengar på din app

Nu när appen har publicerats framgångsrikt måste du börja fundera på vilken strategi du ska använda (Betald, gratis eller Freemium?) För att tjäna pengar på din app. Även om det betalda alternativet är lukrativt, skulle det säkert hitta mindre potentiella köpare. Om du säljer det gratis skulle du förlora dina vinster. Därför skulle du behöva ompröva genren för din app och citera konkurrensen på marknaden innan du beslutar om en optimal strategi för intäktsgenerering.

En enklare strategi för intäktsgenerering kan dock förklaras på följande sätt:

  1. Om du skapar en engångsapp för iOS / Android / Windows, gör det premie; om du utvecklar ett långsamt progressivt spel, marknadsför det som FRI i appbutikerna; om du utvecklar en app som kan locka användarna att låsa upp objekt, gå till Freemium modell.
  2. Om du utvecklar en app för iOS / Android och om du tycker att den är produktiv nog, gå till den betalda metoden.
  3. Om du skapar en app / ett spel för iPad / Microsoft Surface, tänk aldrig på att distribuera en modell för intäktsgenerering.
  4. Stör inte användare med orelaterade, buggiga annonser.
  5. Utöka dina användare genom aggressiv social marknadsföring och genom att tillhandahålla en praktisk funktion.

Nyckeln till appintäktsgenerering är att inse att människor inte har något emot att ladda ner din app om de faktiskt behöver det och inte har något emot att betala några dollar, om de vet att det är värt det.

Med detta sagt finns det ingen optimal strategi för att tjäna pengar på appar. Om du är försiktig med de tillgängliga alternativen kan du anpassa alla tre modellerna och anpassa den som fungerar bäst för dig. Läs mer om optimal app-intäktsgenerering på det här artikulerade stycket om gratis v / s betald strategi för appar.

Det är allt. Hoppas att vår handledning hjälper dig att skapa fantastiska appar. 😆

Har du något att säga? Skjut dina frågor i kommentarfältet nedan.

Om du letar efter ett nabbt ätt att kanna dokument utan att behöva använda din kanner, kanke du vill överväga de bäta kannerapparna för Android-martphone. Ja, din ma...

Att köpa telefontillbehör om nabb laddning C-kablar för OnePlu 7 Pro är aldrig lätt. Det finn många val där ute, och om vanligt er de billigate och met privärda...

Färska Artiklar